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208、第208章(1 / 2)


“我去,是纪念碑!”

陆拾看着直播,忍不住低呼出声。

在他周围的玩家,也?有不少脸上露出了期待激动之色。

纪念碑对大佬们的?诱惑力无疑是巨大的,尤其土豪和肝帝们。

即使觉得自己肝不过?的?,也?会好奇最后到底有谁能青史留名?

毕竟星空纪元可是史上第一款全息游戏啊,这纪念碑的?意义绝对不同凡响。

远的?不说,就看看罗兰德的?NPC们吧。

如果真的?做到碑上有名,那将会受到多少NPC的?拥戴?只要名字真的?被刻在了石碑上,那就真的?在游戏里做到扬名立万了!

可能走到哪里都有NPC给你行礼,那是多么有面子的?一件事情?

反正陆拾只要一想想,就觉得很爽。

而且能上前百名的?,估计奖励也不会少,可能还有小罗陛下亲自颁发的?奖励,那就真的?爽炸了!

当然,他?也?只能想想而已。

毕竟百多万玩家才选出一百个,那是真的?万里?挑一啊!

像他这种刚进游戏的萌新,一点优势都没有,除非有奇遇,否则不管肝还是氪都搞不过?的?。

等电视直播结束,陆拾又继续投入到了日常任务之中,不仅是为了升级,还有赚艾雪币!

现在艾雪币对现实币已经从1:20降到了1:15,但这个价格依然美丽。

只要卖出两个艾雪币,他?今天体验游戏的钱就赚回来了,而且还有剩呢,这才是实实在在的好处啊!

兴许他?还能通过?卖艾雪币攒到买游戏舱的钱呢,得赶紧趁现在价格没降多?挣一点。

新增的?百万玩家,不像之前那十万公测玩家一样人均土豪,在巨大的利益面前,当然是先选择赚钱捞金了。

而这也?将进一步刺激罗兰德的?经济发展,给抵御兽潮创造更多的?物资支撑。

所?以,萌新玩家们也?发现了——他?们做日常除了艾雪币和声望奖励之外,也?是能得到贡献度的?!

虽然获得的?数量较少,但别忘了,贡献度是跟勇者之城的土地挂钩的!

这意味着,即使他?们杀不了星际兽,也?能获得一定的?好处,这无疑更加激发了他?们的积极性。

后续经过不断摸索,玩家们还发现,除了做尊老爱幼的?日常任务和猎杀星际兽之外,参与建造种植等其他游戏行为,也?同样可以获得贡献度。

比如,有一位现实里?的?军事爱好者,利用游戏里的?材料成功打造出一把手-枪,并将制作图纸提交到阵营仓库后,意外获得了高额的?贡献度奖励。

本身在游戏里创造就是一件十分有趣的事情了,没想到还能获得贡献度,这无疑给了生活系玩家一条出路。

或者说,这也?是许思立期望看到的。

毕竟玩家的?创造力是无限的?,他?希望能通过?这样的鼓励,让玩家更多地参与到罗兰德的?建设之中。

这次兽潮之后,他?们将拥有更广袤的土地,他?不介意将这些土地分给玩家们,只要他?们能为这个国家创造价值。

对于他?的?决定,大臣们都没有异议,或者说,这样的奖励竟然就能让勇者们如此卖力,还让他们大为惊讶。

在他们这些贵族看来,封地的确是诱人的,但也?要看是哪里的?封地啊。

像那些刚刚收复的?土地,满目疮痍,而且远离主城,耕作成本太高,根本没有多?少价值可言。

勇者们的热情,实在令人费解。

这一点,大概只有温季山等接触勇者较多?的?官员,多?少能理解一些。

毕竟他?们亲眼见证过?,那位叫尹雪眉的?勇者,在不控制元素的?前提下,依然能够在寒冬让作物生长,并且慷慨无私地教给了虚心请教的?贫民们。

更令人敬佩和叹服的?是,她还能让原本贫瘠的?土地,重新变成肥沃的?良田!

简直令温季山大开眼界。

而且这姑娘是真的?毫不藏私,现在已经带领着小村庄里?的?所?有贫农一起耕作,耕种的?都是经济作物——

在木系元素师的?努力下,罗兰德目前已经不缺粮食了,而满足温饱后,自然要追求更高的?生活品质。

温季山希望,他?们在今年秋季能有一个不错的?丰收,如果证明这位勇者的?办法有用,他?会尝试向全国推广。

到时候,应该能创造不错的?经济效益。

至于新收复的?土地……或许勇者们有办法解决飞行星际兽的袭击问题吧?

因为对生活系玩家的?鼓励,贡献度榜的?排名变动还是挺大的?。

从许思立宣布的?那天起,纪念碑前百名的?讨论热度,在星空论坛就一直居高不下。

甚至有帖子开了赌局,下注看谁最后能进前百,以及前三和第一的?最终得主会是哪位大佬。

其中,轻颜和林牧的呼声无疑是最高的?。

这两人一直担当指挥,获得的?贡献度自然也大,现在贡献榜上就他们两个在竞争榜首的?位子。

当然,还是免不了有人抱怨这个排行榜的?不公平,毕竟萌新才刚刚进场,而前面的十万玩家已经领先太多了。

即使贡献度有多?方面的获得渠道?,要追赶也?很难了。

但游戏规则就是这样,晚入场的新玩家就是比老玩家进度慢。

能第一时间抢到游戏头盔的?人,基本都关注星空纪元很久了,对这点其实也?是清楚的?。

后面还有几十万的?游戏舱等着出厂上线呢,换个角度来看,他?们其实已经比这几十万玩家起跑快了。

而且,星空纪元也?不像其他游戏一样,鼓励玩家之间的PK和杀戮,而是更注重玩家和游戏世界的?交互,以及对这个世界的?探索。

再加上许思立的?约束,那种高等级玩家欺负萌新的事件发生得并不多?。

基本的PK功能是有的?——

玩家之间可以发起挑战,在挑战模式下,玩家死亡将不受半小时的复活惩罚,而且身体会处于一个半隐身的状态,打斗将不会破坏周围的环境。

而对萌新的保护,则做得比较到位。

每杀死一次低于自己五级的玩家,将随机叠加一种反噬debuff,包括但不限于重伤、虚弱、饥饿等。

持续24小时,并且只有在线才会进入倒计时。

更坑爹的是,杀-人会扣阵营声望,并且如果有NPC目睹你杀-人的过?程,即使杀的?是勇者,也?会给你掉好感度。

而众所?周知,超过?三个NPC对你的?好感度为负的?话,你就没办法在阵营仓库兑换东西了!

系统商城又不卖装备药水,你想要提升实力,只能依靠阵营仓库,所?以NPC的?好感度至关重要。

而这还不是最坑爹的,最坑的?是——你在打架时候破坏的东西,是要赔偿的!


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