君瓷帮它们上了游戏以后,就睡觉了。

    毕竟太晚了,她也不喜欢熬夜。

    第二天早上起来,咕噜特别兴奋的为她报道昨晚的数据。

    “殿下,昨天咱们的游戏《鸿蒙界》在线人数突破了五十万大关,长时间在线三个小时候以上的人数破了10万。”

    人数,是这款游戏受不受欢迎,有没有前景的一个衡量标准。

    和手游不同的是,网游现在是在走下坡路。

    毕竟现在人人出门都带个手机,随身带个电脑之类玩游戏的已经不常见了,手机能够取代电脑的绝大多数功能。

    但有些游戏,只有电脑才有效果,例如网吧,以前可以说是座无虚席,现在不管哪里的网吧,都会空下大量位置。

    信息时代,人们对于手机的依赖性越来越强。

    一款爆火的手机游戏,在线人数几百万算是高峰期,但是网游,你想要找一款玩家同时突破在线十万的都很少了。

    现在市面上,只有几个经典的,无法取代的网络游戏还勉强能够有些许人气。

    但是《鸿蒙界》昨天五十万玩家同时在线的战绩,还是让人一惊。

    游戏很大程度上,是江湖生活的人气带来的,还有一部分是看了电影以后,对于游戏有兴趣,所以下载来玩的。

    毕竟昨天还是工作日,星期一的人还是最少的。

    但根据咕噜的数据,长时间在线三小时以上的人,就属于对游戏很感兴趣的玩家,达到十万人数,甚至是现在很多电脑游戏达不到的巅峰了。

    而且,这仅仅是第一天而已!

    第一天,以后游戏知名度闯出去了,玩家会更多。

    君瓷知道,这主要就是,还是智能性在起作用。

    如果《鸿蒙界》只是一个大型的精致网游,新鲜度不高的话,还是最终会和市面上大多数网游一个地步。

    但是,智能性这点,就注定了鸿蒙界的无解。

    《江湖生活》算是小打小闹的话,君瓷的《鸿蒙界》这款网游,算是正式闯进了游戏界的天下,未来的世界级游戏公司,必将有曼安的席位。
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